COMPONENTES DE SCRATCH
ABIGAIL RUIZ BAUTISTA 6D T/M
Mover objeto
Para mover un objeto en scratch utilizamos los bloques de movimiento.
Los bloques de scratch están organizados en 8 categorías de códigos de color
*MOVIMIENTO ( azul) (apuntar en dirección: arriba=0, 90= derecha, 180= abajo, -90= izquierda) ( go to: girar un objeto en sentido contrario, Al momento que rebote en la pantalla)( posición x: tiene un tanto de 240-260 grados. posición en Y 180, -180 )
*APARIENCIA: (morado) (cambiar el difraz , siguente de difraz, número de difraz ( colocar el difraz en casa escena), cambiar el fondo, número de fondo (decir "diálogo" y se coloca cuántos segundos va estar, cambiar el efecto, (color), cambiar tamaño (objeto).
*SONIDO: (rosa), Fijar instrumento
*LAPIZ: (verde viene en sonido) Color de lápiz = 0 borde rojo del arcoiris, 100= arcoiris, fijar de lápiz 0= sombra oscura, 100= sombra clara, cambiar tamaño de lápiz : grosor.
*CONTROL: (naranja) espera segundo: espera un número especifico para reiniciar el bloque, repetir: número de veces que se repita la acción, enviar todos: te manda al síguete bloque, por siempre si: si se ejecuta una acción, al recibir: ejecuta un programa que recibe un mensaje específico, repetir: comprueba si la condición es falsa si lo es ejecuta los bloques en su posición y vuelve a checar si condicion si la condición es verdadera pasa a los bloques siguientes.
* SENSORES: ( azul cielo) x-y posición del ratón, Distancia: del objeto, cronómetro: segundos
*OPERADORES: (verde) verdadero si las 2 se cumplen, not: si la condición es falsa, mot: residuo
* VARIABLES: (naranja)
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